您现在的位置是:大处着墨网 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 13:23:32【娱乐】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(473)
站长推荐
友情链接
- 桂花龙井的功效与作用及冲泡方法
- EV录屏安装使用介绍
- 给新年餐桌来道香浓惊艳的:小鲍鱼烧排骨
- 预防焦虑抑郁 注意这黄金睡眠4小时
- 寻物启事 Found
- 崩坏星穹铁道四百蕉任务怎么玩 四百蕉任务玩法攻略
- 10秒离场,上海462家商场停车场推出停车缴费“纯净码”
- 人生最重要的十个健康伴侣
- 归龙潮街机之霸任务怎么完成 街机之霸任务玩法攻略
- 园区搭台打通校企合作“最后一公里” 毕业生就业、企业发展双向奔赴
- 电动化推进不及预期,欧盟放宽燃油车禁令,将新车“零排放”目标调整为“减排90%”
- 福布斯25年NBA球员收入排名!三人破亿,库里打破詹姆斯统治登顶
- 遇拒收现金可维权 人民币现金收付新规发布
- 佣兵小镇斯拉欧加阵容搭配推荐
- 因发生交通事故构成犯罪 这14人终生禁驾!
- 科尔:与追梦争执我有很大责任 队内不会对他有处罚
- 宝山高境:探索参与式社区规划,聚智赋能社区治理
- 海南封关后不能寄快递?专家辟谣→
- 韩红为小洛熙发声:这个病例错得太离谱
- 90fps画质助手怎么使用







